Infamous Gaming es una startup que basa su crecimiento en el riesgo, no solo dentro de los videojuegos, sino también en los campeonatos internacionales que pueda ganar. “En Dota 2, o ganas o quedas entre los primeros, o simplemente no ganas nada”, dijo a Gestión su CEO Joe Cassani, quien prevé duplicar los ingresos de la empresa que fundó hace un año. ¿Cuál es su estrategia para lograrlo?
“Podríamos llegar a doblar los ingresos del 2016, porque no solamente contamos con premios, sino también con sponsors, con otras actividades e ingresos que genera el equipo como e-commerce”, agregó.
El equipo de Dota 2 formado por Infamous Gaming, que cuenta con los únicos 35 jugadores profesionales del Perú, participará este fin de semana en los Juegos Mundiales de Deportes Electrónicos (WESG), algo así como el Mundial del Dota 2.
Cassani estima que en Perú existen entre 220 y 250 jugadores amateur, “que está a miras de ser profesional”. Señala que Infamous Gaming tiene los únicos jugadores bajo contrato.
El patrocinaje de gamers casi no existe en el país. “Los sponsors no llegaban porque había muchos equipos informales que lograban tener algún tipo de sponsor, que por no haber formalidades de contrato, terminaban siendo una mala experiencia para esas marcas”, señal Cassani. Esto sí fue logrado con Lenovo.
Por ello acaba de firmar un contrato de patrocinaje por seis meses y renovable con esa firma tecnológica en Perú, lo que implica el primer paso a la informalidad para los gamers peruanos. “Esto nos va a llevar a la formalización a la correcta formalización de los e-sports en el Perú. Hablamos de jugadores con contrato, canteras, torneos profesionales en nuestra región, futuro del entretenimiento digital”, dijo.
No obstante, la estrategia continúa siendo una sola: clasificar y ganar a todos los campeonatos que puedan. El WESG 2017 reparte US$ 3 millones en premios, mientras que para el primer lugar US$ 800,000. “Es probable que ganemos ese primer lugar”, dijo Cassani.
Este, y otros premios, garantizan no solo su sostenibilidad como empresa, sino los altos sueldos de sus gamers, o trabajadores. “Nos basamos en deportes como el fútbol. Los contratos son similares, hay cláusulas de confidencialidad”, dijo Cassani.
Por ejemplo, en la plataforma de League of Legends (LOL), los gamers pueden llegar a ganar US$ 2,000 mensual, fuera de sus viáticos por campeonato. “La liga profesional de LOL te da un presupuesto para que tú lo administres por cierto tiempo, e incluye el sueldo de los jugadores, que es de US$ 2,000, no puedo hablar del resto”, detalló.
Premios del año
A fines de enero, jugarán un torneo de US$ 500,000; y habrá dos torneos importantes que son organizados por VALVE, que distribuye la plataforma Steam donde se juega el Dota 2, y que reparte cada uno de US$ 3 millones.
Luego, el mundial de Dota 2 repartirá US$ 20 millones, donde hasta el quinto lugar tiene un premio de US$ 1 millón. “Hablando de premios es variable, puedes llegar a facturar el US$ 1 millón al año”, dijo Cassani.